アーティファクト ZZ可動化 腕編

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ガンダムアーティファクトのZZの可動化

【腕】

肘のとこでスライスで切断。ダボピンが中心でない!このやろー可動化つぶししやがったwということで、1.6㎜のプラ棒で軸ピンを作る。ピンも切り離し、1.6㎜で穴開けて肘の可動完了。

肩アーマーと二の腕が2個一なんでスライスで分離。

肩にいつもの、Tジョイントとボールジョイントの融合召喚wを使うため二の腕で切断。肩アーマーをプラ板もプラスして箱型にし、肩のサイドカバーも切り離し、0.3㎜の真鍮パイプを通して可動化。

うーん、シリンダー邪魔だなーデザイン的にのこしたいけど、削除する方針で。これも可動化したら保持力なくてダサくなるからという言い訳で(>_<)

あとは、手は切り離していつもどおりハンドパーツもつくります。


20250221 20250309

コメント

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  1. A.A 1か月前

    コメント失礼します。やはり可動の住人だったのですね。完成が楽しみです。

    • コメントありがとうございます😊

      住人とまで言いませんがアーティファクトの可動化に取り憑かれてますね😆

      完成目指します!

  2. AKさん 1か月前

    コメント失礼します🙏私もZZを入手したので作り始めたんですが、あの小ささでこの加工は本当に凄いですね!私は無理なので簡単なとこだけアルミ線作戦で行きます💦

    • コメントありがとうございます😊

      可動化はストレスマッハなんでやるものでは無いです😆

      アルミ線作戦いいですね!ちょっと角度調整で良くなりますよね☺️

      AKさんのZZ楽しみしております!

  3. キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

    マッドさん何に手を出すのかなぁ?って思ってたんだけど、期待を裏切らないぜ👍👍

    • 可動化の人となってしまってる😅

      今回はホント可動化だけだからビックリなとこなんだよねー😂

      たぶん、各関節の角度の調整で立ち姿もカッコよくなる…はず😆

  4. TFX-063 1か月前

    始まったー!

    完成が楽しみです!

    • ありがとうございます!

      いろいろと問題点が多く、今回も苦戦しておりますが可動仕込むのを考えるのが楽しいんですよね〜☺️

      苦戦日記頑張ります😆

  5. Kaishi-Den 1か月前

    や、やるんだ?デブデブZZで汗😵💦

    色々干渉してポーズ取れる範囲は少なそうにおもえるのですが?

  6. Sont@ 1か月前

    待ってました!期待しかありません😆

  7. @244 1か月前

    キタキターーー😆

  8. ヤジルシ 1か月前

    風物詩始まったー!

    • こりずにやってやります😆

      可変は完全に無理ゲーなんで、可動化のみですな😅

      • ヤジルシ 1か月前

        自分も今組んでみたけど、、、

        バックパックが案の定ZZ特有の腰(お尻)接続…ということは腰の捻り、胸部仰け反りは無理ゲ?もしくは接続アームも可動化してスペースを確保して…

        エグい作業になりますね…応援しておりまする

        • うわ~そうだった😆プラモはどうなってるんじゃろ🤔腰捻らないのかなー

          うん、アーム可動でスペース確保だな!😂

          • ヤジルシ 1か月前

            おー!さすがマッドさんだ!

            • 腰の捻り可動仕込んだ状態でバックパック付けて確認しました。このままでもギリ干渉しないで捻れますね😅腕を前にしても干渉しなかったぜ!

              バンダイのMGの公式見てきたけど、ポージング全然してない( 出来ない)ね😆

               

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