宇宙世紀シリーズ作品投稿コンテスト・第15

ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修

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食玩のガンダムアーティファクト第1弾のhi-νガンダムを可動化改修をメインに頭部、胸部、バックパックのディテールを改修、カラーをファーストロットよりに、追加装備にハイパーメガバズーカランチャーを制作しました。。

今回でアーティファクトのhi-νは7度目の改修となりますw前回の可動化初挑戦のhi-νからかなりレベルUPしたと思います!

ハンドパーツ(握り手、平手)も過去にプラ板で制作したもの使用。ビームサーベルの制作、一部デカールも自作しました。

可動化の工作過程など制作記録にまとめております。宜しければご覧んください。

塗装は、シタデルカラーでの筆塗です。スミイレは、水性のトップコート光沢をしてからエナメル(ダークグレー)でしています。目、センサー類はラピーテープに蛍光塗料を塗ったもの貼って、ブラックライトで照らして撮影しております。

ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–2枚目/制作者:マッドさん
ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–3枚目/制作者:マッドさん
ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–4枚目/制作者:マッドさん
ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–5枚目/制作者:マッドさん
1番気合をいれてやりました頭部改修で、全然別物になったと思います。ファンネルラックの可動も前回よりすっきりし、外側1組を可動化、内側2組はネオジムでの脱着式で、ポージングに幅をもたせるこたが出来ました。

1番気合をいれてやりました頭部改修で、全然別物になったと思います。

ファンネルラックの可動も前回よりすっきりし、外側1組を可動化、内側2組はネオジムでの脱着式で、ポージングに幅をもたせるこたが出来ました。

ハイパーメガバズーカランチャー。全然制作するつもりはなかったのですが、可動化で両手持ち挑戦したいなと制作。何とか両手持ち出来てほっとしております。縦持ち時にランディングギアみたいなものをギミックで出来るようにしてます。

ハイパーメガバズーカランチャー。

全然制作するつもりはなかったのですが、可動化で両手持ち挑戦したいなと制作。何とか両手持ち出来てほっとしております。

縦持ち時にランディングギアみたいなものをギミックで出来るようにしてます。

ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–8枚目/制作者:マッドさん
ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–9枚目/制作者:マッドさん
ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–2枚目/制作者:マッドさん
ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–3枚目/制作者:マッドさん
ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–4枚目/制作者:マッドさん
ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–5枚目/制作者:マッドさん
ファンネルのエフェクトパーツは、RGのhi-ν制作時に制作した方法をアーティファクトで再現しました。グルーガンでこのサイズはちょっと無理がありますがギリありかな(;^ω^)

ファンネルのエフェクトパーツは、RGのhi-ν制作時に制作した方法をアーティファクトで再現しました。グルーガンでこのサイズはちょっと無理がありますがギリありかな(;^ω^)

問題のランチャー両手持ち。ハンドパーツぶっこわれたり、腕がポロリしたりと大変でしたが何とか出来ました。ランチャー保持できねーべと支え棒用意してたんですが不要でした。

問題のランチャー両手持ち。ハンドパーツぶっこわれたり、腕がポロリしたりと大変でしたが何とか出来ました。ランチャー保持できねーべと支え棒用意してたんですが不要でした。

ガンダムアーティファクト Hi-νガンダム可動化改修–8枚目/制作者:マッドさん
最後までご覧いただきありがとうございます!”アーティファクトの可動化は伊達じゃない!”毎回アーティファクトの可動化しては、もうやりたくねーと思っても気が付けば可動化してる、困ったもんです(>_<)今回で7回目の改修ということで、色を青か紫どちらにしようかと思っていたんですが、ファーストロットカラー的なグレーにしてみました。なかなかいい感じなりました。  

最後までご覧いただきありがとうございます!

”アーティファクトの可動化は伊達じゃない!”

毎回アーティファクトの可動化しては、もうやりたくねーと思っても気が付けば可動化してる、困ったもんです(>_<)

今回で7回目の改修ということで、色を青か紫どちらにしようかと思っていたんですが、ファーストロットカラー的なグレーにしてみました。なかなかいい感じなりました。

 

 

「宇宙世紀シリーズ作品投稿コンテスト・第15位」受賞コメント

コメント

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  1. ろぶやん 3か月前

    コメント失礼します。

    ディテール精度を魅せる綺麗な塗り分けで、直立してるだけでも素晴らしいのに、ビシッと決まる隙のないポージングの数々…さらにはHGキットでも難しいランチャー両手保持まで!?😱

    美しいエフェクトまで加わって、お腹いっぱい堪能させていただきました😃

    これぞアーティファクトの最高到達点!😆

    • ありがとうございます😊

      同じ機体を何回も改修してるので、完成後の”こうしたかったなぁ〜”の集大成みたいな感じですな😆

      可動化もネオジムを多用して、破損、ポロリも削減、とアップデートできましたね☺️

       

      アーティファクトの最高到達点とは、褒めすぎですよ!

      めちゃくちゃ嬉しいですけど🤤

  2. SC30 3か月前

    コメント失礼します。

    アーティファクトの可動化って、伊達じゃないですね、可動化とスタイルの維持、本当に凄いです。

    アーティファクトのこのスタイルでハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー両手持ちさせる可動域、『凄い❗️』しか言葉が出てきません😱、カラーリングもシブイ😁。

    • ありがとうございます😊

      関節パーツを仕込むと延長ぎみになるので、その点を気にしながら且つパーツの保持域を出すのが難しいんですよね😖 何とかうまくいってよかったです。

       

      ハイメガは持ち手は、ハイメガのデザインもあいまって出来ましたね。それでもポージング時は大変でした😆

      ロービジなハイニューもいいですね🤤

  3. 凄い!

    ってか、Hi-νどんだけ好きなんですか!?(笑)

    もう可動もお手のものですね。

    関節もキレイですね。

    アーティファクトととは思えないポージングのバリエーション。

    以外にビームサーベルもアーティファクトでは珍しいので眼福です。

    ランチャーの迫力も凄い!

    デカい武器はロマンですよね✨

    あと何体Hi-ν作るんですか?(笑)

    • あざす☺️

      ホントねーハイニュー好きなんすよね〜😆

      今回は、ディテールは顔以外イジらずスマートに可動できる工作で挑んだんで、そう言っていただけると嬉しいですな☺️やっぱ好きな機体なんで妥協が出来ない分、てんこ盛りになっちゃいましたがアーティファクトとしては大ボリュームな投稿になりましたね😆

       

      もうアーティファクトのハイニューは、作りませんよ😅

      今のνガンダムのディテールでハイニュー出てほしいなと思いますねーそしたら可動化やります😁

  4. う〜ん…アーティファクトとは思えない可動ですねぇ(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)

    ギミックやカラーリングも素晴らしい!!(⁠☆⁠▽⁠☆⁠)

  5. A.A 3か月前

    既にアーティファクトの領域は超えてますね。何より、妥協しない心の強さでしょうか。難敵は自分だったりして?

    やっぱスゲーや🤩

  6. コメント失礼します

    サムネをこんなに凝視したのは初めてです

    アーティファクト???って

    開けてびっくり‼️ランチャー両手持ちなんて想像すらしないような事を実現されているなんて❗️他にも色々、もう本当に凄い物をありがとうございます😊

    • ありがとうございます😊

      ビックリしていただき、嬉しい限りでございます😆

      可動域がちょっと足りなくランチャーの両手持ちが関節部に負荷がかかるのでヒヤヒヤでしたよ😆

      でも、挑戦して良かったです!

  7. いいぜぇ〜!ナイスマッドクオリティ😁!

    またえげつないもの完成させてくれちゃいましたね。

    ロービジカラーってノーマルカラーよりかっこよく見せる難易度高いと思うの。アリュ塗っててひしひしと思ったけど、よくぞここまで仕上げましたねぇ🤤🤤。

    各箇所の可動部分を違和感なく盛り込んでて、とにかく仕込みが目立たない。デザインとして破綻してない。

    各所のディテールもするどい。特に顔の凛々しいこと🤤。流石だぜぃ👍👍

    • ありやす☺️

      いつも塗り分けを細かくしてるところ、ロービジって色が少ないからモールドで勝負なのかな〜とスジ彫りとスミ入れに力いれたよ😏

      一回可動化して、改修ポイントを分かってるのでうまく馴染んだ仕上がりになったと思いますな☺️まぁアーティファクト可動化を同じ機体でやる人なんて居ないよね😆

       

      とりまガンダムタイプは顔がキマればカッコ良くなるので頑張ったし、リベンジポイントでもあったから満足いってます😊

  8. oimo87 3か月前

    顔男前過ぎです😍

    全てのモールドがシャープなせいか普通にRGかな?くらいのサイズに見えます😳

     

    いずれ顔の整形にも挑戦したいと思っているのですが顔の整形はどんな道具を使われてますか??

    • ありがとうございます😊

       

      道具は、モールドの彫るのに0.075mm、0.1mmのタガネ使ってます。

      頭部改修は、制作過程の1番最初に投稿してますのご参考にどうぞ。なんせ顔の改修作業をしやすいように分解して、プラ版で置き換えて作ってみました。

       

  9. 完成おめでとうございます!!

    脆くて壊れやすいアーティファクトでこのデザインと可動の両立、制作の大変さを想像しただけで寒気がします。流石です!!!

    • ありがとうございます😊

      おっしゃる通り、可動化を仕込むのに強度をある程度確保しないといけないので、カッコ良さを崩さないギリギリを攻めてますね😅

       

      撮影時のポージングもヒヤヒヤもんです😰アーティファクトの可動化の1番の難所は撮影時のポージングだと断言出来ます😆

       

  10. ganaramu 3か月前

    完成おめでとうございます!7回の進化過程が見られるのは本当にテンション上がります🤤アーティファクトでランチャー両手持ちとか尋常じゃねえですよ😆カッコ良すぎっす!

    • ありやす☺️

      ほんと5年前の1回目の画像見ると、進化したな〜と🤔同時に7回もやるかねって思いますな😆

       

      ランチャー両手持ちを可動化で出来たのは、達成感ありますな☺️

  11. かっこよすぎです✨️

    頭部の改修が圧巻で、群を抜いてすごすぎます(gundam-kao3)

    ビッグライトとか、使って大きくして回収してるとしか思えません(gundam-kao10)

    配色も素敵です!!

    • ありがとうございます😊

      頭部は、分解してスジボリをしやすく、モールドが死なないようにやってみまたかいがあり、うまくいきました☺️

      ファーストロットカラー風も中々ですよね😆

  12. おぐねく 3か月前

    天晴っ👍👍👍

    マッドさんテイストが進化していくのは、見てても勉強になるし、なにより楽しい😆

    どうしても動きの硬さが出ちゃうのが、これは全体的に自然なポージングに感じます。関節等の繋がり方や拳の表情とかでしょうか。👏

    で、装備てんこ盛り…🙌

    • ありがとうございます😊

      アーティファクトの可動化に使えるんじゃねーかと、考えることが多くなりました、病気ですな😆

       

      自分の感覚だと、首、腕の付け根、股関節はボールジョイントで角度自由に出来ることが大事な気がしますな〜

      これらの箇所を1辺可動だと硬い感じなっちゃう気がします。

      おっしゃる通り、手の表情も大事ですね☺️

       

      装備もそれぞれのポージングができるので欲張りました☺️

  13. Kaishi-Den 3か月前

    もはや執念ですね。

    パープルでなくてグレーなのが新鮮です。

    一つのジャンルを確立されましたね〜。

  14. @244 3か月前

    もうアーティファクトのHiνガンダムはお腹いっぱいだと思っていたのに最後までペロリとたいらげて、おかわりまでしちゃった気分です😂

    皆の欲しいものは全てここに揃ってるぜ!的な、満足至福なHiνです、このHiνまじ欲しいぜ😆👍笑

    完成お疲れ様でした✋😉

  15. Sont@ 3か月前

    完成おめでとうございます!🎉

    いやぁ〜、やはりアーティファクトHi-νの改修も7度目という事で進化とクオリティがハンパじゃないですね😆✨画像で拝見する分にはHGか はたまたMGぐらいのサイズに見えてしまいます!それほどにこの手のひらサイズのキットの細部まで手を入れている証拠ですね👍✨ディテールや可動化によるポージング も素晴らしいですし、ハイパーメガバズーカランチャーやエフェクトパーツ等の付属品まで作り込まれていてとにかく『凄い!!! 』の一言です😆✨

     

    • ありがとうございます😊

      HGのハイニューガンダムより可動域あります😏

       

      5年間で7回目の改修の集大成って感じで盛り込みましたね😆

  16. @ha_49_1 3か月前

    ヤバっ!

    スゴっ!

  17. ヤジルシ 3か月前

    愛、これこそ愛

  18. inagu 51 3か月前

    可動とプロポーションの両立が凄いですね😆

    ハイパーメガバズーカランチャーとファンネルとのオールラウンド攻撃に鳥肌が立ちました✨

    ファンネルバリアもお願いしても宜しいでしょつうか?😸

     

    • ありがとうございます😊

      今回は自然な可動化を目指したので、ありがたいお言葉です!

      ファンネルバリアもと思ったんですがうまく表現出来なさそうなので諦めました😆

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