ガ・ゾウムの製作はこんな感じです。製作が進むと今までは問題無かった所が気になって、また手直ししたら他部分に干渉するから他部分を手直ししたらさっき手直しした部分が手直し前の方が都合が良かったり…3歩進んで2歩下がりながら、たまに3歩下がってます…いつ終わるんだコイツ…ずっと向き合っていると、カッコ良くなってるのかすら分からなくなりますね。とりあえず変形時のモノアイの構造決まりました。せっかく頭を外さないで変形できるため、頭のモヒカン部にモノアイスリットを掘りました。設定とはきっと違うのでしょうが、気にしないで進みます。(1枚目)
ガ・ゾウムの製作はこんな感じです。製作が進むと今までは問題無かった所が気になって、また手直ししたら他部分に干渉するから他部分を手直ししたらさっき手直しした部分が手直し前の方が都合が良かったり…3歩進んで2歩下がりながら、たまに3歩下がってます…いつ終わるんだコイツ…ずっと向き合っていると、カッコ良くなってるのかすら分からなくなりますね。とりあえず変形時のモノアイの構造決まりました。せっかく頭を外さないで変形できるため、頭のモヒカン部にモノアイスリットを掘りました。設定とはきっと違うのでしょうが、気にしないで進みます。(2枚目)
ガ・ゾウムの製作はこんな感じです。製作が進むと今までは問題無かった所が気になって、また手直ししたら他部分に干渉するから他部分を手直ししたらさっき手直しした部分が手直し前の方が都合が良かったり…3歩進んで2歩下がりながら、たまに3歩下がってます…いつ終わるんだコイツ…ずっと向き合っていると、カッコ良くなってるのかすら分からなくなりますね。とりあえず変形時のモノアイの構造決まりました。せっかく頭を外さないで変形できるため、頭のモヒカン部にモノアイスリットを掘りました。設定とはきっと違うのでしょうが、気にしないで進みます。(3枚目)
ガ・ゾウムの製作はこんな感じです。製作が進むと今までは問題無かった所が気になって、また手直ししたら他部分に干渉するから他部分を手直ししたらさっき手直しした部分が手直し前の方が都合が良かったり…3歩進んで2歩下がりながら、たまに3歩下がってます…いつ終わるんだコイツ…ずっと向き合っていると、カッコ良くなってるのかすら分からなくなりますね。とりあえず変形時のモノアイの構造決まりました。せっかく頭を外さないで変形できるため、頭のモヒカン部にモノアイスリットを掘りました。設定とはきっと違うのでしょうが、気にしないで進みます。(4枚目)
ガ・ゾウムの製作はこんな感じです。製作が進むと今までは問題無かった所が気になって、また手直ししたら他部分に干渉するから他部分を手直ししたらさっき手直しした部分が手直し前の方が都合が良かったり…3歩進んで2歩下がりながら、たまに3歩下がってます…いつ終わるんだコイツ…ずっと向き合っていると、カッコ良くなってるのかすら分からなくなりますね。とりあえず変形時のモノアイの構造決まりました。せっかく頭を外さないで変形できるため、頭のモヒカン部にモノアイスリットを掘りました。設定とはきっと違うのでしょうが、気にしないで進みます。(5枚目)
ガ・ゾウムの製作はこんな感じです。製作が進むと今までは問題無かった所が気になって、また手直ししたら他部分に干渉するから他部分を手直ししたらさっき手直しした部分が手直し前の方が都合が良かったり…3歩進んで2歩下がりながら、たまに3歩下がってます…いつ終わるんだコイツ…ずっと向き合っていると、カッコ良くなってるのかすら分からなくなりますね。とりあえず変形時のモノアイの構造決まりました。せっかく頭を外さないで変形できるため、頭のモヒカン部にモノアイスリットを掘りました。設定とはきっと違うのでしょうが、気にしないで進みます。(6枚目)
ガ・ゾウムの製作はこんな感じです。製作が進むと今までは問題無かった所が気になって、また手直ししたら他部分に干渉するから他部分を手直ししたらさっき手直しした部分が手直し前の方が都合が良かったり…3歩進んで2歩下がりながら、たまに3歩下がってます…いつ終わるんだコイツ…ずっと向き合っていると、カッコ良くなってるのかすら分からなくなりますね。とりあえず変形時のモノアイの構造決まりました。せっかく頭を外さないで変形できるため、頭のモヒカン部にモノアイスリットを掘りました。設定とはきっと違うのでしょうが、気にしないで進みます。(7枚目)

ガ・ゾウム⑧

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ガ・ゾウムの製作はこんな感じです。

製作が進むと今までは問題無かった所が気になって、また手直ししたら他部分に干渉するから他部分を手直ししたらさっき手直しした部分が手直し前の方が都合が良かったり…

3歩進んで2歩下がりながら、たまに3歩下がってます…いつ終わるんだコイツ…

ずっと向き合っていると、カッコ良くなってるのかすら分からなくなりますね。

とりあえず変形時のモノアイの構造決まりました。

せっかく頭を外さないで変形できるため、頭のモヒカン部にモノアイスリットを掘りました。

設定とはきっと違うのでしょうが、気にしないで進みます。

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