【ガンダムアーティファクト νガンダム改修①】ガンダムアーティファクトのνガンダムのスタイル改修狙いの可動化していきます。【脚部】①足首のTジョイント化。分離し、軸打ちしたいのでスライスして穴あける。②足首の横可動のため、軸打ち。③膝可動化。分離し、ネオジムを接地面に埋め込む。④もも側のディテールパーツを分離し、スネ側に接着。【胸部】①腕の付け根にBJの受けを移植するスペースを作る。②WAVEのBJ-03のBを使用。①で作ったスペースに入るようにカット。2㎜軸が使えるので、首下にある穴を2㎜まで拡張して使用。③はめるとこんな感じ。腕側の肩の可動はホビーベースの関節技球体ジョイントミニにBJ-03のボール軸の頭を移植いたものを使用。④脇下のディテールパーツが厚すぎると思ったので、半分にして再接続。【腕部】①、②のようにパーツ分解。のこ先が入りづらく苦戦しました。②軸ピンをプラ棒でつくり、可動化。③腕付け根のBJ受けにディテールを戻す。④二の腕に軸受け(2㎜穴をあける)の補強のためプラ板で。【腰】①上半身、下半身に分離し、下半身側に1.2㎜のプラ板で腰の厚さUPと2㎜軸ピンを打つ。②ふんどしアーマー部分を増幅した分上に移動。ふんどしアーマーの下が長すぎるのが短足にみえるので、スラスター部分からカット。③腰のフロントアーマーも大きすぎると感じたので、一回り縮小化。④フロントアーマーはプラ棒で軸打ち可動化。サイドアーマーはネオジムで。リアは可動化無し。【首まわり】①首まわりを少しさげたいので、後頭部側の襟を削除し、ヤスリなどで削る。②頭部の側でのBJ化。首のパーツ制作。ボールを接続部に設け、頭部側は首を除去し、エポパテで埋め、ボール受けをつくる。顎引きができます。【ノーマルと比較】腰の厚さとふんどしアーマーの上移動で足が長くなしました。次【ガンダムアーティファクト νガンダム改修②】(1枚目)
【ガンダムアーティファクト νガンダム改修①】ガンダムアーティファクトのνガンダムのスタイル改修狙いの可動化していきます。【脚部】①足首のTジョイント化。分離し、軸打ちしたいのでスライスして穴あける。②足首の横可動のため、軸打ち。③膝可動化。分離し、ネオジムを接地面に埋め込む。④もも側のディテールパーツを分離し、スネ側に接着。【胸部】①腕の付け根にBJの受けを移植するスペースを作る。②WAVEのBJ-03のBを使用。①で作ったスペースに入るようにカット。2㎜軸が使えるので、首下にある穴を2㎜まで拡張して使用。③はめるとこんな感じ。腕側の肩の可動はホビーベースの関節技球体ジョイントミニにBJ-03のボール軸の頭を移植いたものを使用。④脇下のディテールパーツが厚すぎると思ったので、半分にして再接続。【腕部】①、②のようにパーツ分解。のこ先が入りづらく苦戦しました。②軸ピンをプラ棒でつくり、可動化。③腕付け根のBJ受けにディテールを戻す。④二の腕に軸受け(2㎜穴をあける)の補強のためプラ板で。【腰】①上半身、下半身に分離し、下半身側に1.2㎜のプラ板で腰の厚さUPと2㎜軸ピンを打つ。②ふんどしアーマー部分を増幅した分上に移動。ふんどしアーマーの下が長すぎるのが短足にみえるので、スラスター部分からカット。③腰のフロントアーマーも大きすぎると感じたので、一回り縮小化。④フロントアーマーはプラ棒で軸打ち可動化。サイドアーマーはネオジムで。リアは可動化無し。【首まわり】①首まわりを少しさげたいので、後頭部側の襟を削除し、ヤスリなどで削る。②頭部の側でのBJ化。首のパーツ制作。ボールを接続部に設け、頭部側は首を除去し、エポパテで埋め、ボール受けをつくる。顎引きができます。【ノーマルと比較】腰の厚さとふんどしアーマーの上移動で足が長くなしました。次【ガンダムアーティファクト νガンダム改修②】(2枚目)
【ガンダムアーティファクト νガンダム改修①】ガンダムアーティファクトのνガンダムのスタイル改修狙いの可動化していきます。【脚部】①足首のTジョイント化。分離し、軸打ちしたいのでスライスして穴あける。②足首の横可動のため、軸打ち。③膝可動化。分離し、ネオジムを接地面に埋め込む。④もも側のディテールパーツを分離し、スネ側に接着。【胸部】①腕の付け根にBJの受けを移植するスペースを作る。②WAVEのBJ-03のBを使用。①で作ったスペースに入るようにカット。2㎜軸が使えるので、首下にある穴を2㎜まで拡張して使用。③はめるとこんな感じ。腕側の肩の可動はホビーベースの関節技球体ジョイントミニにBJ-03のボール軸の頭を移植いたものを使用。④脇下のディテールパーツが厚すぎると思ったので、半分にして再接続。【腕部】①、②のようにパーツ分解。のこ先が入りづらく苦戦しました。②軸ピンをプラ棒でつくり、可動化。③腕付け根のBJ受けにディテールを戻す。④二の腕に軸受け(2㎜穴をあける)の補強のためプラ板で。【腰】①上半身、下半身に分離し、下半身側に1.2㎜のプラ板で腰の厚さUPと2㎜軸ピンを打つ。②ふんどしアーマー部分を増幅した分上に移動。ふんどしアーマーの下が長すぎるのが短足にみえるので、スラスター部分からカット。③腰のフロントアーマーも大きすぎると感じたので、一回り縮小化。④フロントアーマーはプラ棒で軸打ち可動化。サイドアーマーはネオジムで。リアは可動化無し。【首まわり】①首まわりを少しさげたいので、後頭部側の襟を削除し、ヤスリなどで削る。②頭部の側でのBJ化。首のパーツ制作。ボールを接続部に設け、頭部側は首を除去し、エポパテで埋め、ボール受けをつくる。顎引きができます。【ノーマルと比較】腰の厚さとふんどしアーマーの上移動で足が長くなしました。次【ガンダムアーティファクト νガンダム改修②】(3枚目)
【ガンダムアーティファクト νガンダム改修①】ガンダムアーティファクトのνガンダムのスタイル改修狙いの可動化していきます。【脚部】①足首のTジョイント化。分離し、軸打ちしたいのでスライスして穴あける。②足首の横可動のため、軸打ち。③膝可動化。分離し、ネオジムを接地面に埋め込む。④もも側のディテールパーツを分離し、スネ側に接着。【胸部】①腕の付け根にBJの受けを移植するスペースを作る。②WAVEのBJ-03のBを使用。①で作ったスペースに入るようにカット。2㎜軸が使えるので、首下にある穴を2㎜まで拡張して使用。③はめるとこんな感じ。腕側の肩の可動はホビーベースの関節技球体ジョイントミニにBJ-03のボール軸の頭を移植いたものを使用。④脇下のディテールパーツが厚すぎると思ったので、半分にして再接続。【腕部】①、②のようにパーツ分解。のこ先が入りづらく苦戦しました。②軸ピンをプラ棒でつくり、可動化。③腕付け根のBJ受けにディテールを戻す。④二の腕に軸受け(2㎜穴をあける)の補強のためプラ板で。【腰】①上半身、下半身に分離し、下半身側に1.2㎜のプラ板で腰の厚さUPと2㎜軸ピンを打つ。②ふんどしアーマー部分を増幅した分上に移動。ふんどしアーマーの下が長すぎるのが短足にみえるので、スラスター部分からカット。③腰のフロントアーマーも大きすぎると感じたので、一回り縮小化。④フロントアーマーはプラ棒で軸打ち可動化。サイドアーマーはネオジムで。リアは可動化無し。【首まわり】①首まわりを少しさげたいので、後頭部側の襟を削除し、ヤスリなどで削る。②頭部の側でのBJ化。首のパーツ制作。ボールを接続部に設け、頭部側は首を除去し、エポパテで埋め、ボール受けをつくる。顎引きができます。【ノーマルと比較】腰の厚さとふんどしアーマーの上移動で足が長くなしました。次【ガンダムアーティファクト νガンダム改修②】(4枚目)
【ガンダムアーティファクト νガンダム改修①】ガンダムアーティファクトのνガンダムのスタイル改修狙いの可動化していきます。【脚部】①足首のTジョイント化。分離し、軸打ちしたいのでスライスして穴あける。②足首の横可動のため、軸打ち。③膝可動化。分離し、ネオジムを接地面に埋め込む。④もも側のディテールパーツを分離し、スネ側に接着。【胸部】①腕の付け根にBJの受けを移植するスペースを作る。②WAVEのBJ-03のBを使用。①で作ったスペースに入るようにカット。2㎜軸が使えるので、首下にある穴を2㎜まで拡張して使用。③はめるとこんな感じ。腕側の肩の可動はホビーベースの関節技球体ジョイントミニにBJ-03のボール軸の頭を移植いたものを使用。④脇下のディテールパーツが厚すぎると思ったので、半分にして再接続。【腕部】①、②のようにパーツ分解。のこ先が入りづらく苦戦しました。②軸ピンをプラ棒でつくり、可動化。③腕付け根のBJ受けにディテールを戻す。④二の腕に軸受け(2㎜穴をあける)の補強のためプラ板で。【腰】①上半身、下半身に分離し、下半身側に1.2㎜のプラ板で腰の厚さUPと2㎜軸ピンを打つ。②ふんどしアーマー部分を増幅した分上に移動。ふんどしアーマーの下が長すぎるのが短足にみえるので、スラスター部分からカット。③腰のフロントアーマーも大きすぎると感じたので、一回り縮小化。④フロントアーマーはプラ棒で軸打ち可動化。サイドアーマーはネオジムで。リアは可動化無し。【首まわり】①首まわりを少しさげたいので、後頭部側の襟を削除し、ヤスリなどで削る。②頭部の側でのBJ化。首のパーツ制作。ボールを接続部に設け、頭部側は首を除去し、エポパテで埋め、ボール受けをつくる。顎引きができます。【ノーマルと比較】腰の厚さとふんどしアーマーの上移動で足が長くなしました。次【ガンダムアーティファクト νガンダム改修②】(5枚目)
【ガンダムアーティファクト νガンダム改修①】ガンダムアーティファクトのνガンダムのスタイル改修狙いの可動化していきます。【脚部】①足首のTジョイント化。分離し、軸打ちしたいのでスライスして穴あける。②足首の横可動のため、軸打ち。③膝可動化。分離し、ネオジムを接地面に埋め込む。④もも側のディテールパーツを分離し、スネ側に接着。【胸部】①腕の付け根にBJの受けを移植するスペースを作る。②WAVEのBJ-03のBを使用。①で作ったスペースに入るようにカット。2㎜軸が使えるので、首下にある穴を2㎜まで拡張して使用。③はめるとこんな感じ。腕側の肩の可動はホビーベースの関節技球体ジョイントミニにBJ-03のボール軸の頭を移植いたものを使用。④脇下のディテールパーツが厚すぎると思ったので、半分にして再接続。【腕部】①、②のようにパーツ分解。のこ先が入りづらく苦戦しました。②軸ピンをプラ棒でつくり、可動化。③腕付け根のBJ受けにディテールを戻す。④二の腕に軸受け(2㎜穴をあける)の補強のためプラ板で。【腰】①上半身、下半身に分離し、下半身側に1.2㎜のプラ板で腰の厚さUPと2㎜軸ピンを打つ。②ふんどしアーマー部分を増幅した分上に移動。ふんどしアーマーの下が長すぎるのが短足にみえるので、スラスター部分からカット。③腰のフロントアーマーも大きすぎると感じたので、一回り縮小化。④フロントアーマーはプラ棒で軸打ち可動化。サイドアーマーはネオジムで。リアは可動化無し。【首まわり】①首まわりを少しさげたいので、後頭部側の襟を削除し、ヤスリなどで削る。②頭部の側でのBJ化。首のパーツ制作。ボールを接続部に設け、頭部側は首を除去し、エポパテで埋め、ボール受けをつくる。顎引きができます。【ノーマルと比較】腰の厚さとふんどしアーマーの上移動で足が長くなしました。次【ガンダムアーティファクト νガンダム改修②】(6枚目)
【ガンダムアーティファクト νガンダム改修①】ガンダムアーティファクトのνガンダムのスタイル改修狙いの可動化していきます。【脚部】①足首のTジョイント化。分離し、軸打ちしたいのでスライスして穴あける。②足首の横可動のため、軸打ち。③膝可動化。分離し、ネオジムを接地面に埋め込む。④もも側のディテールパーツを分離し、スネ側に接着。【胸部】①腕の付け根にBJの受けを移植するスペースを作る。②WAVEのBJ-03のBを使用。①で作ったスペースに入るようにカット。2㎜軸が使えるので、首下にある穴を2㎜まで拡張して使用。③はめるとこんな感じ。腕側の肩の可動はホビーベースの関節技球体ジョイントミニにBJ-03のボール軸の頭を移植いたものを使用。④脇下のディテールパーツが厚すぎると思ったので、半分にして再接続。【腕部】①、②のようにパーツ分解。のこ先が入りづらく苦戦しました。②軸ピンをプラ棒でつくり、可動化。③腕付け根のBJ受けにディテールを戻す。④二の腕に軸受け(2㎜穴をあける)の補強のためプラ板で。【腰】①上半身、下半身に分離し、下半身側に1.2㎜のプラ板で腰の厚さUPと2㎜軸ピンを打つ。②ふんどしアーマー部分を増幅した分上に移動。ふんどしアーマーの下が長すぎるのが短足にみえるので、スラスター部分からカット。③腰のフロントアーマーも大きすぎると感じたので、一回り縮小化。④フロントアーマーはプラ棒で軸打ち可動化。サイドアーマーはネオジムで。リアは可動化無し。【首まわり】①首まわりを少しさげたいので、後頭部側の襟を削除し、ヤスリなどで削る。②頭部の側でのBJ化。首のパーツ制作。ボールを接続部に設け、頭部側は首を除去し、エポパテで埋め、ボール受けをつくる。顎引きができます。【ノーマルと比較】腰の厚さとふんどしアーマーの上移動で足が長くなしました。次【ガンダムアーティファクト νガンダム改修②】(7枚目)

ガンダムアーティファクト νガンダム改修①

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【ガンダムアーティファクト νガンダム改修①】

ガンダムアーティファクトのνガンダムのスタイル改修狙いの可動化していきます。

【脚部】

①足首のTジョイント化。分離し、軸打ちしたいのでスライスして穴あける。

②足首の横可動のため、軸打ち。

③膝可動化。分離し、ネオジムを接地面に埋め込む。

④もも側のディテールパーツを分離し、スネ側に接着。

【胸部】

①腕の付け根にBJの受けを移植するスペースを作る。

②WAVEのBJ-03のBを使用。①で作ったスペースに入るようにカット。2㎜軸が使えるので、首下にある穴を2㎜まで拡張して使用。

③はめるとこんな感じ。腕側の肩の可動はホビーベースの関節技球体ジョイントミニにBJ-03のボール軸の頭を移植いたものを使用。

④脇下のディテールパーツが厚すぎると思ったので、半分にして再接続。

【腕部】

①、②のようにパーツ分解。のこ先が入りづらく苦戦しました。

②軸ピンをプラ棒でつくり、可動化。

③腕付け根のBJ受けにディテールを戻す。

④二の腕に軸受け(2㎜穴をあける)の補強のためプラ板で。

【腰】

①上半身、下半身に分離し、下半身側に1.2㎜のプラ板で腰の厚さUPと2㎜軸ピンを打つ。

②ふんどしアーマー部分を増幅した分上に移動。ふんどしアーマーの下が長すぎるのが短足にみえるので、スラスター部分からカット。

③腰のフロントアーマーも大きすぎると感じたので、一回り縮小化。

④フロントアーマーはプラ棒で軸打ち可動化。サイドアーマーはネオジムで。リアは可動化無し。

【首まわり】

①首まわりを少しさげたいので、後頭部側の襟を削除し、ヤスリなどで削る。

②頭部の側でのBJ化。首のパーツ制作。ボールを接続部に設け、頭部側は首を除去し、エポパテで埋め、ボール受けをつくる。

顎引きができます。

【ノーマルと比較】

腰の厚さとふんどしアーマーの上移動で足が長くなしました。

次【ガンダムアーティファクト νガンダム改修②

コメント

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  1. @244 3か月前

    ノーマルだと顔がちょっと浮いてる感じが気になってたんですけど、なるほどそう解決したのですね😆

    可動の恩恵か肩も少し怒り肩になっていて、超バランス良いですね😆👍

    自分は塗装後に気付いたんで、スルーしたんですけど、コックピットハッチの横、片側だけ少し隙間空きませんか?😭

  2. Sont@ 3か月前

    次はアティファクνガンダムですか!

    もうすでにカッコ良い!😆✨完成が楽しみですね~😄✨

    • ありがとうございます😊

      いや〜ハイニューで出し切ったので、やらないだろうなーと思ってたんですがスタイルが良くないので、やる気でちゃいました😅

       

       

  3. A.A 3か月前

    待ってました!きっと手掛けるだろうなと思ってました。

    waveBジョイントの材質はポリエチレンかと思いますが、接着時の定着性はいかがですか?

    手頃な関節パーツの入手困難な今、苦労しますね🥴

    • WAVEの表記無しですが質感的にポリですよねー

      腕の付け根部分で、ボール部分と別のTジョイントに真鍮線を軸打ちして瞬着でくっつけてますが、回転動作に弱く取れる時ありますね😆それ以外の動作では取れませんね。

      細い機体に移植できる関節パーツが新しく出てほしいですね😩

      • A.A 3か月前

        失礼しました。

        メスジョイントは胴体に軸差し込み固定でしたね。軟質樹脂って接着困難で使い方難しいです。

         

        • いえいえ、他の機体でも首の付け根や足首に接着固定してますけど取れたりしてませんね。

          ポリ系は扱いが難しいですよねー切ってもヤスリで綺麗に出来ないですし😩瞬着も2液のものを使ってるんですがめんどくさいですね〜

  4. oimo87 3か月前

    とても勉強になります‼️

    この手法を追いかけていけば確実に上達していくような、教科書を読んでいるような気分です🤔

    ただ足首のモールドのスライスとか一生できる気がしません💦

    あと顔が男前過ぎます✨✨

     

    • ありがとうございます😊

      今回の説明画像が少ないので、ちょっと分かりづらいですけど、こんな感じでやってますよー的な😅

      スライスはエッチングノコがあれば出来ますよ!

       

      顔は、可動化作業より時間かかりました😆少し小顔化してます。塗装で台無しにならないように頑張ります!

  5. 素晴らしい改修✨

    ノーマルだと短足ですよね👍️

    しかし、さすがマッドさん。

    Hi-νの可動化の経験値が凄まじい!

    もうお手のものですね。

    私もいつか可動化したい。

    ネオジムと軸打ち、どっちが可動化初心者に優しいですか?

    • ありがとうございます😊

       

      発売前の宣材写真見た時は、弄るとこねーなと思ったんですが実物は、ありゃって感じでしたね😅

      煽り写真だから短足に見えないんですよねー

       

      可動化は、ポージングの保持力は軸打ちの方がいいんですが、穴開けを垂直に出来ないとうまく可動出来なくなります😨

      ネオジムは、保持力は無いですが穴開けでのミスは少なくなりますね〜

       

      可動化は、めっちゃやりてーと思わない限りしない方がいいです😆 折角作ったのに破損とか当たり前のようにおきます😨

      叫びまくりです😩

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