meg-ocero 2024.11/13更新 ギラズールだったもの制作中 その24「ギラズールif設定改修機」制作中 88 53 いいねしたモデラー(53) 19 作品を共有 QRコードを作る バインダーの裏側制作中です☺️ 隠し腕やファンネルユニットは排除して、ビームカノンをスクラッチしております! ヤハギネコさんのアイデアをパク…参考にさせて頂き、WAVEの大きいバーニアを軸にプラ材でスクラッチ。塗装を見越して外せるようにしてます 4つ作るのめんどい…w 制作中 前へ 目次 次へ コメント コメントをして応援しよう コメントにはログインが必要です しろ 1週間前 火力ーッ!!!驚 この発想は見たことありませぬー! (;´д`)やはりキシリア艦隊。。。? しかも4門。。。スゴすぎますっ! http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 1週間前 ジオンのMSといったらやはり火力でしょう😆 ファンネル作るのはめんど…大変なので、カノンにしてみました!まぁこれはこれで4つも面倒でしたが😅 http://www.w3.org/2000/svg">1 みずかトモカサ 2週間前 お疲れ様です😊 バインダーのサイズから考えてミルト🤔……迫力満点なビームカノンと成りますね😍💓 ソレガ4つも🤤💦💦 制作は確かに大変ですね😌 http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 2週間前 ここの改造をどうするかが1番悩みましたからね😵 このバインダー裏のスペースは改造モデラー泣かせです😭 http://www.w3.org/2000/svg">1 SC30 2週間前 同じものを四つ作るのでもめんどくさいのに、スクラッチとは…、本当に凄いですね😁。 http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 2週間前 ありがとうございます😊 ガンプラ改造においてバインダー裏というのは、誤魔化すことも出来るけれど1番気合が入る箇所かもしれませんね😅 http://www.w3.org/2000/svg">1 SC30 2週間前 見えない箇所へのおしゃれ、大事ですね😃。 http://www.w3.org/2000/svg">1 MSV-K 2週間前 バーニアもバインダーに上手く収まるサイズが合ったんですね✨ 自分もトーチカや砲台を作る時にバーニア使ってみようと思います👍 http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 2週間前 皆さんの制作記を拝見していると本当に役に立つ情報が溢れてますよね☺️ WAVEのバーニアセットは大きさ形と色々種類あったのでおすすめですね! http://www.w3.org/2000/svg">1 ペケペケ 2週間前 作業お疲れ様です。 その24、気合いが入っているのが伺えますね。 完成楽しみにしてます^ ^ http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 2週間前 このバインダーの裏表はあらゆるキットの中で、改造が1番大変かもですね😵 http://www.w3.org/2000/svg">0 ますらお 2週間前 うおー4本量産とか左右同じもの作るだけでも苦労するのに凄いですね😅 http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 2週間前 ありがとうございます😊 今回の1番の山場はここでしたね💦 http://www.w3.org/2000/svg">1 ヨッチャKID 2週間前 塗装を見越して外す作業って、とっても重要だと思うんすけどクソめんどくさいですよね!!笑。 塗装フェイズで毎回後悔してます😱笑 http://www.w3.org/2000/svg">2 meg-ocero 2週間前 自分はマーカー塗装メインですからね😅余計にその辺考慮しないと塗装自体出来なくなるので💦 http://www.w3.org/2000/svg">1 ヨッチャKID 2週間前 いや、そこが凄いんだよな〜。マーカーってリタッチむずくないっすか?megさんの毎回キレイだもんな〜 http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 2週間前 マーカー塗装のコツは勢いですね(笑)塗料多めに出して一気に塗る!これです😁 塗装のためのパーツ分割は確かに大変ですね😵どう作るか考えてるうちにあっという間に時間が過ぎてゆく…w http://www.w3.org/2000/svg">0 ASUR 2週間前 ビームキャノン4門がそれぞれ敵機に向くとか楽しみですね🥳 4つ作る、確かに手間かも😅いっそ2個づつ少し違う仕様にして気分転換とか😆 http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 2週間前 最初は違う用途も考えたんですが、デザイン考えるのに負けました😅 http://www.w3.org/2000/svg">1 meg-ocero 1年戦争の戦後生まれのマーカー直塗り兵。住環境的にエアブラシや筆塗り塗装が出来ないので、マーカーの限界に挑戦しておりますw 主に自分だったらこんなMSに乗ってみたいを念頭に、軽塗装・ディテールアップ・軽改造を行っています。 全体的に粗の目立つ作りではありますが、雰囲気を感じて頂ければと思っています。 meg-oceroさんがお薦めする作品 ハイゴッグ- "WODJANOJ"(ヴォジャノーイ) 地上戦… GELGOOG-HITZESCHLEIER "ECHIDNA… グフガードカスタム-"FESTUNG"(フェストゥンク)拠点… ZAKU Ⅱ FZ "KYKLOP" 16 GELGOOG-HITZESCHLEIER "ECHIDNA… ゲルググマリーネ シーマカスタムif設定改修機 0083…一… 17 ZAKU Ⅱ FZ "KYKLOP" 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 外伝 ~GAISTAZ… 6 妄想改修シリーズ まとめ 新作投稿ではありませんが、ずっとパチ組みだった自分がコロナの… 16 グフガードカスタム-"FESTUNG"(フェストゥンク)拠点… 妄想設定改修第4段! グフクリムゾンカスタムを大盾装備の拠点… meg-oceroさんのページ
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火力ーッ!!!驚
この発想は見たことありませぬー!
(;´д`)やはりキシリア艦隊。。。?
しかも4門。。。スゴすぎますっ!
ジオンのMSといったらやはり火力でしょう😆
ファンネル作るのはめんど…大変なので、カノンにしてみました!まぁこれはこれで4つも面倒でしたが😅
お疲れ様です😊 バインダーのサイズから考えてミルト🤔……迫力満点なビームカノンと成りますね😍💓 ソレガ4つも🤤💦💦 制作は確かに大変ですね😌
ここの改造をどうするかが1番悩みましたからね😵
このバインダー裏のスペースは改造モデラー泣かせです😭
同じものを四つ作るのでもめんどくさいのに、スクラッチとは…、本当に凄いですね😁。
ありがとうございます😊
ガンプラ改造においてバインダー裏というのは、誤魔化すことも出来るけれど1番気合が入る箇所かもしれませんね😅
見えない箇所へのおしゃれ、大事ですね😃。
バーニアもバインダーに上手く収まるサイズが合ったんですね✨
自分もトーチカや砲台を作る時にバーニア使ってみようと思います👍
皆さんの制作記を拝見していると本当に役に立つ情報が溢れてますよね☺️
WAVEのバーニアセットは大きさ形と色々種類あったのでおすすめですね!
作業お疲れ様です。
その24、気合いが入っているのが伺えますね。
完成楽しみにしてます^ ^
このバインダーの裏表はあらゆるキットの中で、改造が1番大変かもですね😵
うおー4本量産とか左右同じもの作るだけでも苦労するのに凄いですね😅
ありがとうございます😊
今回の1番の山場はここでしたね💦
塗装を見越して外す作業って、とっても重要だと思うんすけどクソめんどくさいですよね!!笑。
塗装フェイズで毎回後悔してます😱笑
自分はマーカー塗装メインですからね😅余計にその辺考慮しないと塗装自体出来なくなるので💦
いや、そこが凄いんだよな〜。マーカーってリタッチむずくないっすか?megさんの毎回キレイだもんな〜
マーカー塗装のコツは勢いですね(笑)塗料多めに出して一気に塗る!これです😁
塗装のためのパーツ分割は確かに大変ですね😵どう作るか考えてるうちにあっという間に時間が過ぎてゆく…w
ビームキャノン4門がそれぞれ敵機に向くとか楽しみですね🥳
4つ作る、確かに手間かも😅いっそ2個づつ少し違う仕様にして気分転換とか😆
最初は違う用途も考えたんですが、デザイン考えるのに負けました😅
1年戦争の戦後生まれのマーカー直塗り兵。住環境的にエアブラシや筆塗り塗装が出来ないので、マーカーの限界に挑戦しておりますw
主に自分だったらこんなMSに乗ってみたいを念頭に、軽塗装・ディテールアップ・軽改造を行っています。
全体的に粗の目立つ作りではありますが、雰囲気を感じて頂ければと思っています。
meg-oceroさんがお薦めする作品
ハイゴッグ- "WODJANOJ"(ヴォジャノーイ) 地上戦…
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