手首二重関節の捻りと握り指として可動親指の位置調整。グリップサイズダウンと微細前方配置で武器の保持性を上げてみた。遠い(?)空の下で同じ課題に喘ぐ仲間がいる…(^^;)(笑)。お爺はそろそろ戦略的撤退だ。やれる限りやったが、色々やり過ぎて企画的にそろそろ限界ではないかと。
長きに渡る暗闘も大詰め…。好きだけで押し切るのは難しいが、そもそも好きでないと始まらない。その好きは一人の思い込みのレベルか、誰かに刺さるものか。試してみなければ分からない。そんな厚かましさは年寄り故に。お供え物とホルダー類を整備して、一旦検収を上げるつもり(あぁ、懐かしい響き…)。設備設置もしないとね。全ての3Dプリンターに共通する課題として、低温問題があるので調整試運転を来月中に完遂しなくては…。




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きたきたきたー!同じ空の下でMS世代を超えて「バズーカ、構えッ」に挑む設計小隊。こうして刷り上がってくるのを見ると、tom_s0079さんが目指した世界がクリアに見えて楽しい!!そして、むちゃくちゃかっこええです。むせかえる工業製品的兵器の佇まい。いい意味で無機質で、かつ同時に熱い想いを伝える造形です。
気が早いですが、実は次回作はやや変化球ながら、第一世代MSに挑戦しようと思ってます。明らかにtom_0079sさんの作品群に触発された世界観を目指す計画ですw
有難い…但し、苦労が分かり過ぎる界隈に向けてはハードルが下がってないかと言う危機感は持つようにしてます(笑)。まぁ、仰るように、熱意も同量伝わると信じてます。
おっ?楽しみな発表ですね。お待ちしてましたよ(´艸`*)。僕は今回苦悩し過ぎて少々道に迷い始めていますので、次は周辺機体を挟もうかと思ってます…が、それが次の大物を避けられなくする流れを…足掻き続けて気付けばもうそんな選択肢しか残ってない…(@_@;)。
微細仕様変更ははたから見ればわからずとも、本人の自己満足には大事な事ですからね。
とは言え、永遠に調整していたら完成まで至ることも無く、完成品を見て次回への課題となるわけですね。
造形的な事を言えば、先日の脱力した平手ですが武器を持たせると、しっかり武器持ち手に見えるので驚きました。この辺の塩梅も経験値があればこそなのですね。
ありがとうございますm(__)m。
実際に目前にお出しして吟味頂けると実感して頂ける事も語る事も多いのですが…もどかしい事です(^^;)。持ち手は厳密には専用がベストでしょうが、共用でイメージを損なわない程度の可動を伴うとなんかお得で楽しくないですか?(笑)取り外さないって可動モデルの醍醐味・少年の夢だったなぁとか思うんです(^^ゞ。。
センチネルな世界線に永住を決意した「無銘」の野良お爺です。
あの工業機械感溢れる姿を、RGキット的にポーズ変更にも破綻
しない形で可動立体化を志す我流デジタル派。随時修正も継続。
昔、可動など玩具思想で「作品」には不要と幾度も言われ…。
それでも「それっぽい彫刻」でなく「機械」は実際に動くもの!
との思い止められない孤独な「元・図面屋」でもあります(笑)。
老いに加え突然の体調不良にアンダーグラウンドのボッチ系を
改心しGUNSTA参加。この良き場の末席に置いて頂けないかと。
現在は体調一段落。新作と同時に過去作の仕上げも始めたい…。
だが老いは隠せず、何卒優しい目でお願いしたい…(^^;)
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