AAA

ガンダムエアリアル

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お母さんが言ってました。

『逃げたら1つ、進めば2つ手に入る』って

逃げたら負けないが手に入ります。

でも、進めば…勝てなくても、手に入ります。

経験値も

プライドも

 

 

信頼だって!!

あけましておめでとうございます。いやぁ、年末年始は時間があったのに全然進まなかったので年始一発目になってしまいました。

あけましておめでとうございます。

いやぁ、年末年始は時間があったのに全然進まなかったので年始一発目になってしまいました。

基本構造はあまり変わっていませんが、腰回りがプロポーション修正のための胴体の延長や股関節の加工等を行っているので大分改造されています。また、ビームサーベルラックも可動するようにしたのでグエル2回戦での抜刀も可能です。

基本構造はあまり変わっていませんが、腰回りがプロポーション修正のための胴体の延長や股関節の加工等を行っているので大分改造されています。

また、ビームサーベルラックも可動するようにしたのでグエル2回戦での抜刀も可能です。

パチ組みとの比較。ガンビットの改造の都合盾の位置が若干下になりましたが、余剰パーツ無しでのエスカッシャンが出来るようになりました。

パチ組みとの比較。ガンビットの改造の都合
盾の位置が若干下になりましたが、余剰パーツ無しでのエスカッシャンが出来るようになりました。

元の構造を活かしているので、ビットオンフォームも問題なく可能。

元の構造を活かしているので、ビットオンフォームも問題なく可能。

ただ、尻のガンビットの位置が本体から離れる形になってしまった都合、ライフルのマウント位置が変わってしまいました。

ただ、尻のガンビットの位置が本体から離れる形になってしまった都合、ライフルのマウント位置が変わってしまいました。

本改造の最大の目玉。ガンビットを全身から1箇所に集中させることで運動性より機動性を重視したオリジナルフォーム。

本改造の最大の目玉。

ガンビットを全身から1箇所に集中させることで運動性より機動性を重視したオリジナルフォーム。

背中に背負わすのは好きじゃなかったことと、重心を考えた結果、腰に集中させることで他にあまり見られないシルエットに出来たかと。ライフルは位置に困ったのでとりあえず腕に固定。

背中に背負わすのは好きじゃなかったことと、重心を考えた結果、腰に集中させることで他にあまり見られないシルエットに出来たかと。

ライフルは位置に困ったのでとりあえず腕に固定。

腰回りの改造のお陰で脚を閉じることも無理なく出来るため、こんな香ばしいポーズも。

腰回りの改造のお陰で脚を閉じることも無理なく出来るため、こんな香ばしいポーズも。

恒例の立膝+ガンビット。ひとまずはエアリアルのイメージを崩さぬようにしつつ思い描いた形にできたので満足。ただし撮影後にまた股関節ジョイントが折れました。やっぱ関節はイジるもんじゃないなぁ…既にエアリアル改修型が発表されていますが、今度は自分なりの改修型を作ってみたいところです。

恒例の立膝+ガンビット。

ひとまずはエアリアルのイメージを崩さぬようにしつつ思い描いた形にできたので満足。ただし撮影後にまた股関節ジョイントが折れました。やっぱ関節はイジるもんじゃないなぁ…

既にエアリアル改修型が発表されていますが、今度は自分なりの改修型を作ってみたいところです。

水星ってお堅いのね。

コメント

  1. ハクノ 1年前

    完成おめでとうございます!
    一見目立たないものの、角部の改修が効いてエアリアルさを残しつつ理想のスタイルになってて驚きです(*’ω’*)
    自分も、背中はなるべくスッキリさせて腰部分に色々付ける派なので、オリジナルのフォームがすごく好みです!
    まさに理想のエアリアルですね!

    • AAA 1年前

      見た目に関しては胴体を少し伸ばす、腰幅を少し広げるの2つだけでも随分シルエットが変わるからオススメですね。

      次に作る時は設定無視でもっとシンプルでありながら大胆な改造を目指したいところです。

  2. streifen 1年前

    完成おめでとうございます
    各部の調整で格好良くなって 更に可動域向上は凄いです
    エアリアル 改造の仕方で個性が出ますね

    • AAA 1年前

      コメントありがとうございます。
      思った以上に個性的な構造をしていたので苦戦しましたが、1年試行錯誤した経験が活きました。

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