アーティファクト hi-νガンダム 可動化改修

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アーティファクトのhi-νガンダム可動化改修:腕部編

肩と肘にコトブキヤのTジョイントを採用。肘はそのまま使えるのですが肩は、厚さ削って、肩アーマーをかぶせれるように。胴体との接点はボールジョイントの頭をTジョイントにくっけ、ボールジョイント化(写真は受けに収めてる状態)。肩スラスターもモナカで割れてるのでとっぱらい、スラスターを別パーツ(WAVEのバーニア角Sをスライスして加工w)で後ハメできるようにしました。

腕のシールドの脱着部にネオジムを仕込んで上から0.3㎜プラ板でフタ。

おててを握り手、平手、ビームサーベル用持ち手を制作w(がんばってこれな(´;ω;`)

ビームサーベルは、青色の透明プラの素材がMGのハイニューのサーベルしか無かったが使っちゃう!なんとか伸ばしランナーの方法で形にできた。透明プラと普通のランナーでは、伸び方が違うし、熱の加減が激ムズでした💦赤の透明ランナーで練習しまクリスティー

シールドのデザインどうしようかなーアーティとアンサンブルでこのサイズのシールド改修しすぎてアイデアがわかんダス(;^ω^)

次は、胸部と腰まわり追加編ダス

コメント

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  1. 可動化も去ることながら、おてていいですね!
    いい形に仕上がってますね👍️

    • ありやす😊
      平手って作るの難しなーと思いましたね😆
      その分ポージングしたときにいい表現してくれると思います🤔

  2. アーティファクトサイズと考えると恐ろしいですな😅自分もコトブキヤのパーツはアーティファクト改造には必須レベルで使ってます👍️

    シールドはいっそのことオリジナルデザインにしてみるとか🤔?

    • 関節パーツやらスラスターのサイズ表記がちゃんとされてないので苦労しました😆
      田舎なもんで近場の模型店では現物拝めないので、ネットで買うとなるとって感じですな。
      シールドは、デザイン変更は無しでいこうと思います!少しいじるけどね😆
      全体的にアーティファクトのハイニューをカッコよくってコンセプトでいこうと思いますわ。頭部めっちゃいじったけど😅

  3. @244 1年前

    肩スラスターそうやってるんですね!
    自分は接着剤で埋めた後タガネで掘ってやりましたが、圧倒的ににそのやり方の方が仕上がりが綺麗で良いですね😭参考になります👍
    よくそこまでハンドパーツ作りますね…過去に何度か挑戦しましたが、ルーペ越しでも何が何だが分からなくなってしまうので、自分はもう作らないと決めました。笑

    • 前回のハイニューのときはプラ板で箱作りましたけど、超絶めんどいので市販のスラスターを利用しましたよ。あとは自分も接着剤ブニュー削るですね☺
      ハンドパーツは、なんかサイコザク作った方がバズーカ添え手作ってて、このサイズで!やべーなと思ったんですけどねー😏誰だったかな〜🤔その時の驚きは忘れませんわ。誰だったかなー😏
      つか指切りだして、パーツ化してるときが見えないので感ですな😆
      俺も今後作らんよ😢

      • @244 1年前

        誰のことかはちょっとアレなんですが、今見るとかなり出来が酷いですよ。笑
        拡大して見れたものじゃありません😭
        サイコザクもなんか現在進行形でヤバいクオリティ高いやつ作っておられる方がいらっしゃるので、すぐに私のなんざ記憶から消えますよ😇笑

        • 拡大しても大丈夫の方々は、そういうスペックホルダーを持ったんだ😆
          いや、結構アップしてもヤバイと思いつたよ。つかこのサイズの手つくって手に見えたらイイべ😭
          やっぱチャレンジしようとっていう考えが無かったから、そこが大事だと思います😏
          記憶から消えねーよ😈

          • @244 1年前

            確かに、その通りですね😅
            最近自分の限界を感じていましたが、もっとチャレンジしていきたいと思います😭

  4. ganaramu 1年前

    ハンドパーツまで作り込んでるとは……
    完成が更に楽しみになっちゃいました🤩

    • 手はポーズ取るのに重要なんすよねー
      切り刻んでは、吹っ飛びロストのくりかえしで何とか出来ましたよ😅
      小さすぎるんだよなー
      そこがいいんだよなー😆

  5. Sont@ 1年前

    ハンドパーツが凄い!

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