​以前から「これが見たかった!」と頭の中で温めていた一点突破のアイデア、ゾックとリック・ドムのミキシング案をついに形にしてみました。水陸両用の異形感と、ドム特有の重厚なホバー脚の相性は抜群だと信じての挑戦です。​■シルエットの試行錯誤ゾックの巨大な上半身をドムの脚がどう支えるか、スカートの広がり方や位置を探りました。​■改修ポイント:規格違いの克服画像2枚目にもある通り、ゾック側の腰のボールジョイントと、リック・ドム側の股関節の受けの規格が全く違います。そのままでははめ込めないため、思い切ってジョイント部分を切り離し、ピンバイスで穴を開けて真鍮線を通し、軸打ちをしてから強固に接着・改修をしていく予定です。脚部が重いので、このあたりの基礎工事はしっかりやってクオリティを上げていきます!​やってみてふと思ったのですが、「脚の生えたゾック」って、過去のゲーム作品や設定で似たような機体がいませんでしたっけ?笑詳しい方がいらっしゃれば、ぜひコメント欄で教えてもらえると嬉しいです!ここからさらに完成に向けてブラッシュアップしていきますので、応援よろしくお願いします(1枚目)
​以前から「これが見たかった!」と頭の中で温めていた一点突破のアイデア、ゾックとリック・ドムのミキシング案をついに形にしてみました。水陸両用の異形感と、ドム特有の重厚なホバー脚の相性は抜群だと信じての挑戦です。​■シルエットの試行錯誤ゾックの巨大な上半身をドムの脚がどう支えるか、スカートの広がり方や位置を探りました。​■改修ポイント:規格違いの克服画像2枚目にもある通り、ゾック側の腰のボールジョイントと、リック・ドム側の股関節の受けの規格が全く違います。そのままでははめ込めないため、思い切ってジョイント部分を切り離し、ピンバイスで穴を開けて真鍮線を通し、軸打ちをしてから強固に接着・改修をしていく予定です。脚部が重いので、このあたりの基礎工事はしっかりやってクオリティを上げていきます!​やってみてふと思ったのですが、「脚の生えたゾック」って、過去のゲーム作品や設定で似たような機体がいませんでしたっけ?笑詳しい方がいらっしゃれば、ぜひコメント欄で教えてもらえると嬉しいです!ここからさらに完成に向けてブラッシュアップしていきますので、応援よろしくお願いします(2枚目)

【継続朝活33日目】〜重厚なる異形!リック・ドム×ゾックの試行錯誤ミキシング〜

「水陸両用多脚型リックゾック(GQ)」制作中
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​以前から「これが見たかった!」と頭の中で温めていた一点突破のアイデア、ゾックとリック・ドムのミキシング案をついに形にしてみました。水陸両用の異形感と、ドム特有の重厚なホバー脚の相性は抜群だと信じての挑戦です。

​■シルエットの試行錯誤

ゾックの巨大な上半身をドムの脚がどう支えるか、スカートの広がり方や位置を探りました。

​■改修ポイント:規格違いの克服

画像2枚目にもある通り、ゾック側の腰のボールジョイントと、リック・ドム側の股関節の受けの規格が全く違います。そのままでははめ込めないため、思い切ってジョイント部分を切り離し、ピンバイスで穴を開けて真鍮線を通し、軸打ちをしてから強固に接着・改修をしていく予定です。脚部が重いので、このあたりの基礎工事はしっかりやってクオリティを上げていきます!

​やってみてふと思ったのですが、「脚の生えたゾック」って、過去のゲーム作品や設定で似たような機体がいませんでしたっけ?笑

詳しい方がいらっしゃれば、ぜひコメント欄で教えてもらえると嬉しいです!ここからさらに完成に向けてブラッシュアップしていきますので、応援よろしくお願いします

コメント

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  1. PS2版の4脚ゾックとかあるけど

    今回3脚なら良いんじゃない?

    知らないけど

     

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